【ギミック付き3Dモデル】LongSword Gimmick【Knight Sword HGSG】Ver.1.01 VRChat想定 抜刀・納刀音付き【MA対応】

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LongSword Gimmick ーKnight Sword HGSGー ーーーー 騎士たちよ、剣を取れ ーーーー 様々な守りの文様が彫られ、 騎士の剣で敵を打ち払い、盾は我が身と国民を守る。 石槌は強固な防壁を突破し、血路を切り開く。 赤き大剣は強大な敵へ立ち向かう力を与え、勝利へ導く。 【商品紹介】 啓蒙に侵された主が作った武器。 西洋剣と盾の標準的なアイテムから、 HammerやGreatSwordモードに可変する武器となります。 ■ギミック  LongSword onlyモデル  ・抜刀  ・両手持ち  ・左右prefab  Hammer&GreatSword モデル  ・抜刀  ・両手持ち  ・左右prefab  ・HammerかGreatSwordに合体機能  ・Hammerモードのみインパクトエフェクト付き  Doubleblade モデル  ・抜刀  ・両手持ち  ・二刀流 すべての武器にパーティクルには攻撃判定が入り、特定のワールドで遊ぶことが可能。 合わせて、武器にあったShieldも付属します。  IronShield モデル  ・背負い  ・持ち替え(4方向)  ・Fist時のみ攻撃判定パーティクル起動  ・左右prefab ■VRChatのアバターに組み込むことを想定として作られた太刀の武器になります。 導入方法はModulerAvatorを使用しております。 ■導入方法 MA対応なのでアバター直下に導入でシステム自体は導入可能。 ■位置調整方法 導入手順書を同梱しておりますので、そちらを参考にしてください。 ■遊び方 エクスプレッションメニューからSwordonlyを起動するとLongSwordが帯刀状態で出現。 右手で柄をフィストすると抜刀。 右手で鞘に刺すように近づけてオープンハンドで納刀ができます。 抜刀状態で、左手で柄をgrabしていただくことで、両手持ちできます。 合体モード HammerONで背中に石槌が現れます。 抜刀状態で、ハンマーの柄付近にロックンロールで近づけるとHammerモードに移行します。 その状態でfingerpoint(指さし)→Fistでインパクトが発生して音声とパーティクルが発生します。 Hammerモードでも左手で柄をgrabしていただくことで、両手持ちできます。 LongSwordに戻すときは、合体時に使った位置にopenhandで近づけると戻ります。 GreatSwordONで背中に大きな鞘が現れます。 抜刀状態で、鞘の柄付近にロックンロールで近づけるとGreatSwordモードに移行します。 ※火花パーティクル、音声とアニメーションで可変します。 GreatSwordモードでも左手で柄をgrabしていただくことで、両手持ちできます。 LongSwordに戻すときは、合体時に使った位置にopenhandで近づけると戻ります。 すべての武器に特定のゲームワールドなどで敵やゾンビが倒せるパーティクルが出ます。 ※HammerモードとGreatSwordモードは行き来できないので、必ず解除してから変更してください。 抜刀状態であれば、 エクスプレッションメニューからWorldholdをONにしていただいたのちに、 抜刀状態でロックロールをしていただくとワールド固定が可能です。 【使用シェーダー】 ・lilLab様 lilToon https://booth.pm/ja/items/3087170 ・ModulerAvator https://modular-avatar.nadena.dev/ja/docs/intro/ これら以外の導入に関してはサポート致しかねます。 【内容】 ・LongSword onlyモデル  本体prefab Material 2個  fbx 1個  テスクチャ 4枚(ノーマルマップ1枚、パーティクル2枚を含む)  音声素材 2個 ・Doubleblade モデル  本体prefab Material 2個  fbx 1個  テスクチャ 4枚(ノーマルマップ1枚、パーティクル2枚を含む)  音声素材 2個 ・Hammer&GreatSword モデル  本体prefab Material 6個  fbx 1個  テスクチャ 11枚(ノーマルマップ3枚、パーティクル1枚を含む)  音声素材 6個 ポリゴン数 全体  ▲5,086ポリゴン LongSword  ▲1,552ポリゴン Hammer  ▲492ポリゴン GreatSword  ▲1,910ポリゴン Shield  ▲1,132ポリゴン 音声 On-Jin ~音人~ https://on-jin.com/ 効果音ラボ https://soundeffect-lab.info/ ※パーティクルは迷惑にならない程度に使用してください。 ※スケールを変更すると仕様上一部のパーティクルがズレる可能性がございます。 おまけ ・IronShield モデル  本体prefab Material 2個  fbx 1個  テスクチャ 4枚 ------------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------------- ◆使用例でお借りした3Dモデル ポンデロニウム研究所様作成 オリジナル3Dモデル「桔梗」 https://booth.pm/ja/items/3681787 DOLOS art様作成 オリジナル3Dモデル『ミルティナ』 https://booth.pm/ja/items/6538026 mio3io様作成 森羅 オリジナル3Dモデル #Shinra3D https://booth.pm/ja/items/4707634 もふもふ屋様作成 オリジナル3Dモデル【Zil S -ジル S-】〉 https://booth.pm/ja/items/6519856 ◆使用例でお借りした衣装 CYCR (Cyber Critter)様作成 🗡Silver Inquisition🗡【16アバター対応】 https://booth.pm/ja/items/7195639 よつあし洋品店様作成 【灰島対応】【リナ対応】【ジルS対応】MidnightMermaid ver.1.11 https://booth.pm/ja/items/5838663 ------------------------------------------------------------- ※当ショップで取り扱う商品はすべてダウンロード商品であるという特性上、返金には対応しておりません。予めご了承ください。 フレーバーテキスト ■守護者の銀剣 ​古い一族の、守護の祈りを示す直剣。 刀身には精緻なエングレーブが施されているが、それは神秘の業を伴わぬ、ただの「願い」の結実に過ぎない。 ​ゆえに獣の時代、無力な騎士たちはこの剣を抱き、ただ美しく散っていったという。 救いなき夜、祈りで獣を退けることなど叶わぬのだ。 ​「ー​​その剣に刻まれた祈りは、かつて騎士たちが重んじた守護の誓いである。 獣の病が蔓延する以前、それは人々の希望であったが、 狂気に呑まれた街において、もはや古き装飾に過ぎない。 無力な彫刻は血に汚れ、ただ主人の最期に冷たく寄り添ったに過ぎないー」 ​■祈りの石塊 とある工房が作り上げた、無骨な「仕掛け武器」の試作品。 銀の剣を鞘として納刀することで、一切のズレを許さぬ巨大な戦槌となる。 ​かつての騎士の美学など、獣の前では何の意味も持たない。 ゆえに、祈りを無慈悲な重みの中に埋葬するその姿は 沈黙を強要する、教会の非情な合理性の表れでもある。 ​「ー​石の中に剣を埋め、ただ叩き潰す。 救いなき時代に、合わない祈りの言葉など不要であった。 重なり合う石の層は、二度と目覚めぬ死の眠りを約束する。 祈りは石の底に沈んだ。それが今や、唯一の救いであるー」 ​■殉教者の赫剣 とある工房が作り上げた、特殊な「仕掛け武器」の試作品。 ​銀の剣を二又の大刃に納刀することで、刃は激しく共振し、赤熱した「赫」の刀身となる。 ​騎士の礼儀など、獣には届かぬ。 ゆえに、この刀身はただ獣を焼き切るための断頭台であり 立ち上る死臭の中に、もはや守護の誇りは微塵も残っていない。 ​「ー重なり合う赫き刃に、もはや騎士の面影はない。 守護の祈りは、共鳴する不快な金属音に掻き消された。 焼き切られた獣の死臭だけが、かつての誇りを汚していく。 誇りなど、獣の飢えの前には何の意味も成さぬのだー」 ■​守護者の銀盾 ​古き騎士の一族に伝わる銀の盾。 表面に刻まれた精緻な紋様には、かつて「魔を除ける力」があると信じられていた。 ​だが、盾など獣の膂力の前には何の端役にもならない。 重厚な銀の板であろうと、狂った獣の爪はそれを紙のごとく引き裂き、あるいは腕ごと主を圧し潰すだろう。 固着したただの銀板など、死をわずかに遅らせるだけの無力な装飾に過ぎないのだ。 ​「ーかつての騎士たちは、この盾を構え、銀の奇跡を信じて散った。 彼らの血に濡れた銀は、今や魔を除けるどころか、獣を招く月光のように虚しく輝いている。 獣相手に耐えることは、死を待つと同義であるー」

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